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《侠盗猎车5》详细评测:暴力情色背后的人生百态

作者:admin 来源:本站日期:2017-06-10 19:43

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游戏名称:侠盗猎车5 英文名称:Grand Theft Auto V 游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏 游戏制作:Rockstar North 游戏发行:Rockstar Games 游戏平台:Xbox360/PS3 发售时间:2013年9月17日 官方网站:

游戏名称:侠盗猎车5
英文名称:Grand Theft Auto V
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Rockstar North
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:Xbox360/PS3
发售时间:2013年9月17日
官方网站:

优点:
1.一个超大型的,完整的,真实可信的,令人沉迷的游戏世界

2.终结本时代主机的游戏画面

3.大手笔的著名歌曲和真人配音

4.丰富的游戏内容和小游戏

5.“GTA”系列首部繁体中文

6.充满期待多人游戏模式


缺点:

1.一些微小bug

总分:9.8分

推荐人群:所有具有成熟世界观,正确的价值观和人生观,认知成熟,心态稳定的成年玩家。

推荐入正指数:★★★★★

注:满分五星

     《GTA》系列是有史以来最值钱的娱乐产品之一,在不计算《GTA5》在内的前几部作品中,共取得了超过1.14亿套的游戏销量,创造了超过30亿美元的利润。《GTA》改变了游戏业,不仅创造了“沙箱式游戏”这种全新类型,更是成为游戏从青少年娱乐转型为成年娱乐的重要标志,同时也为游戏赋予了更高的文化意义。《GTA》系列经受过众多质疑,很多社会暴力杀人事件都跟这款游戏有着莫大干系,而恶名昭著的“热咖啡”事件引起的社会轰动让游戏制作人不得不来到美国国会接受联邦官员的质问。

      从表面上来看,这款游戏确实属于不折不扣的成年人游戏,光天化日之下抢劫,谋杀,贩毒,绑架,军火交易,帮派火拼甚至包括赤裸裸的招妓,嫖娼,通奸,强暴等等,注定这是一款正常人在现实中永远不敢想象去做但在游戏中可以明目张胆,目无法纪去做而且做得理所当然并会因此获得奖励的游戏。但所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,熊孩子玩这款游戏(虽然绝对不推荐未成年进行游戏,但我的告诫对熊孩子们来讲几乎没有威胁力)可能单纯为了抢劫杀人泡妞,心智成熟的玩家想必能在游戏中发掘出更深一层的意义。

      《GTA5》对后金融危机时代社会万象的描绘将使其具备更深刻的内涵,大到民主与自由,权利与义务,社会矛盾,种族矛盾。失业率与犯罪率,繁荣背后的丑恶,不同阶层背景人士之间的生活方式文化冲突等复杂而真实沉重的社会现象。小到夫妻生活,子女教育,同事朋友之间为人处事,利益冲突和性格冲突等鸡毛蒜皮的杂事我们都能在《GTA5》中很好的感受出来。因此《GTA5》已经从早期一个以暴力血腥情色发泄荷尔蒙为噱头的游戏成长为浓缩人生百态、探讨社会问题的艺术精品。同时以极高的自由与娱乐性为主流大众所接受。

一.游戏剧情——10分

      《侠盗猎车5》(英文简称:GTA5)是《侠盗猎车手》系列中的第五部,是一款动作冒险类视频开放式游戏,由Rockstar North制作,Rockstar Games发行。

      《GTA5》预计将在2013年9月17日登陆Xbox360和PS3平台,已经可以在亚马逊上进行预购。游戏采用新版雷霆引擎(RAGE引擎),游戏故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市Los Santos,是现实地区中的洛杉矶和南加州。

      制作单位拍摄了超过25万张相关照片,并且研究了人口调查和汽车销售数据,以建立游戏中的世界。是否会登陆PC平台尚无官方确切消息。《GTA5》基本上收录了系列所有前作的玩法机制。这是系列历史上规模第一的作品,世界总量为荒野大镖客,圣安地列斯和GTA4的总和的三倍,这还不是加入水下探索面积的大小。

      三位主角基本可以在任意时刻切换游玩。每位主角都有自己独特的人格与故事背景,同时他们的剧情也会交织。游戏至今已经开发5年之久,研发资金已达2.66亿美元(1.7亿英磅),已经创了游戏史上一项新的记录了。游戏已经确认会有繁体中文版,中文网站也已上线。


      总结:游戏发生在LOS SANTOS(也就是是现实地区中的洛杉矶和南加州),一个庞大且阳光普照的大都市,充满了自我救赎的大师们,明星们和落魄的名人们,一个被充满期待的西方世界却也正处于挣扎着生存的时代,落寞的经济和廉价的真人秀。

      三个主人公有着不同的年龄身份地位和社会背景。Michael(M叔)是一个微微有些发福的富裕的中产阶级白人中年大叔,家住现实中由比弗利山庄改编的豪宅,开着价值不菲的奥迪轿车(游戏中由于授权原因不叫奥迪)。但是家庭生活却相当不和谐。

      老婆在外边跟小白脸乱搞,家里还有一对不省心的儿女。Trevor(T叔)是个生活落魄脾气火爆的职业罪犯,年轻时跟M叔一起干过一票大的,现居乡下。虽然年纪大了,但是身手矫健,杀人抢劫仍不在话下。

      Franklin(F哥)25岁左右,家住偏僻的黑人街区,平日接触的多是一群黑人朋友。开始是一个普通的黑人小混子,具有影视剧中那些常见的黑人形象,热情奔放,爱听饶舌乐,同时满嘴垃圾话。

      看上去没有关系的三人在这个人口众多的大都市中本来应该是没有任何生活交集的可能,M叔本应该天天为老婆的外遇和儿女的教育而焦头烂额,T叔本应该天天凶神恶煞的干坏事,而F哥则应该跟着他的混子朋友忙于敲诈勒索顺便参加午夜的帮派火拼。

      然而就是这样三个具有典型性格形象的人物,在制作人的安排下,以种种不可思议的巧合开始从接触——认识——熟悉(当然M叔和T叔是老相识),然后就开始了我们期待已久的“干翻整个城市”的伟大计划!

      游戏中可以操作三个主角,但一次只能操作一位,不过可以随时切换三主角的状态,在三人没有同时行动的时候,可以切换不同人物完成他们的对应任务,地图上分别以不同字母和颜色进行区分,同时在进行到一定程度时主角们会相遇然后一起执行任务。

      这种游戏人物操作模式让游戏有了一种看电影般的感觉,剧情一次讲述一个人物的故事,然后在这个人的故事中从侧面去了解其他人的事迹,然后在适当时机众角色碰面......

二.游戏画面——10分

      之前应该说过很多次,本时代主机的机能已经被游戏制作人员开发殆尽,在不影响整体画面的水准下以牺牲平日不太注意的细节部分来换取游戏画面的帧数稳定和效果极致。

      从今年的几款强调画面效果的游戏主机版效果来看,确实达到了这一点,从《孤岛危机3》、《地铁最后的曙光》、PS3独占的《末日余生》以及今天要说的《GTA5》和将要推出的《战地4》、《超凡双生》、《刺客信条黑旗》、《看门狗》等,游戏的光影效果非常完美,从晨光熹微的清晨,阳光明媚的正午,日薄西山的傍晚以及灯火辉煌的夜间,各种各样的动态光源和静态光源交织在一起,组成一个完美的真实的LOS SANTOS。

      当行走在绿草茵茵的人行横道上,阳光透过树叶打落在地上的斑驳树影,于夕阳的余晖下或者雨后驾驶超级跑车在大街上横冲直撞时周围的人物在华丽的流线形车身上发射的景观和彩虹,夜间漫步于灯红酒绿金碧辉煌的街区那炫丽刺眼的霓虹灯下,都让玩家不由自主的投身于这个虚拟的“真实”世界中来。

      游戏对LOS SANTOS(现实地区中的洛杉矶和南加州)这座城市进行了完美还原,北面的富人区,中部的商业区,南部的平民区都在游戏中得到了完美的体现。当然游戏中的场景不止是这些,还有各式各样的广场,花园,街道,公路,商店,游乐场,沙滩,海洋,从夸张的摩天大楼,充满艺术气息的建筑到低矮的民房,涂满各种涂鸦的墙壁,从M叔家的豪华住宅到F哥的狭小民居,家居摆放,生活用品的价值等等我们都能一看分辨出来,几乎找不到完全一样的风景。

      人物建模方面也是非常出色,先说几个主要人物,不同阶级人物之间的不同衣着打扮(包括服装,饰品,发型,纹身等),面部特写,性格塑造都力求真实可信。

      M叔略带沧桑的皱纹脸将一个中年苦逼大叔的形象完美传递到我们面前,他老婆看到M叔时的一脸嫌恶,他儿子痴肥的体态和无辜的表情,他女儿的一脸的嚣张跋扈以及过着纸醉金迷的糜烂私生活。F哥的年轻果敢,稚嫩之间带有一丝对社会不满的仇恨。

      T叔秃顶加满脸横肉,这些形象的设计和塑造虽然不符合日系游戏中的帅哥美女美大叔美熟女的人设,但更贴近真实,给玩家留下深刻的印象!

      游戏的整体贴图质量非常高,但是前面也说过,在不影响整体画面的水准下只能牺牲平日不太注意的细节部分来换取游戏画面的帧数稳定和效果极致,也就是说游戏中大部分的近景和游戏中的重要当前操作场景环境都是非常优秀,但是在部分地方只能靠模糊处理,这是没有办法的事情。

       《GTA5》在整体效果来讲,不论是美工贴图都做到了本时代主机的前无古人,至于后边的来者,估计也就是处于持平效果。

      游戏具有真实的动作捕捉,面部捕捉和物理破坏,物理碰撞效果,游戏中的人物在行走,碰撞物体时都会做出真实的反应,包括触摸,撞击,摔倒,攀爬,跳跃,举个例子,当你跳起来撞倒墙壁上后,人物会根据真实物理学原理做出碰撞然后摔倒在地的情况。

      而在《GTA》系列中最引以为傲的赛车系统中,更是如此,将出色的赛车物理效果,和真实的车辆碰撞损坏效果发挥到极致。从简单悬挂,车重,惯性,转弯漂移,轮胎的运行轨迹,碰撞后的破坏等几个方面几乎强于不少专业赛车游戏。

      在战斗时,真实的掩体破坏和动态火焰蔓延机制让游戏真实感大大提升,而采用真人的面部捕捉技术也让游戏人物形象栩栩如生。

      游戏中可以选择多种视角,其中最让人惊讶的是通过高明的运镜手法来表现戏剧性的时刻。更成熟的电影视角将叙事手法是游戏成为了一部真正的黑帮电影,虽然电影视角在某些时候会影响视野,但是换来的却是独特的充满魅力的电影级别的镜头效果。(特别推荐在飙车时体验此视角)。

      游戏同屏人数不算太多,但每个路人的形象都不尽相同,帧数比较稳定,虽然不高但也没有大幅掉帧现象。但是某些地方有陷地bug等,不影响整体效果。

总结:《GTA5》的画面效果对得起完美二字!


三.游戏音乐/音效——10分

      游戏采用授权音乐的做法,超过百首的真实世界的流行歌曲让你迷失在其中。时尚风格的音乐文化正是游戏中所必不可少的元素。配音部分也是请来上百名真人献声,其中不乏大牌明星和黑帮老大等,每个人物的正常言谈,高兴时的欢喜和愤怒下的谩骂都各具特色。

      总结:这种大手笔也就R星能办的出来了。


四.游戏操作——10分


XBOX360手柄键位操作:

LT键:锁定目标
LB键:武器轮盘(武器选单)
BACK键:切换视角
左摇杆:移动
摁下左摇杆:隐匿模式
十字键↑:使用手机
十字键←:手机键位左移
十字键↓:切换角色(需要搭配右摇杆选择角色)
十字键→:手机键位右移
RT键:射击/发射武器
RB键:进入掩体(有效距离为5米)
START键:暂停选单
Y键:进入载具
X键:跳跃
B键:上弹药(驾车时置换成特别视角)
A键:奔跑
右摇杆:调整视角
摁下右摇杆:往后看

      几乎所有的游戏里面,战斗都是一个十分重要的因素,让我们看看这一作里面的战斗是怎样的吧:

      在GTA5中,枪战系统得到了长足的进步,改良点包括:可以流畅地边跑边从腰际部位开枪,但同时仍能完全控制十字准星;“战斗行进”功能可让玩家不需举起武器也能拿着武器快速移动;在拉近过肩镜头时,摄影机会同时往后拉,让玩家有更宽阔的视野;


      战斗翻滚可让玩家策略性地从掩体中移出,并避开敌人炮火,而且进出掩体的转换更为流畅;狙击枪可以升级热感瞄准镜,移动时也可以用;生命值只会恢复到50%,可以使用医疗保或食物;十字准星改进;瞄准到敌人时,十字标记会由白色变为红色以方便辨识;目标敌人已死时,十字标记上会闪烁显示一个小“?”;

      多种瞄准目标的选项,包括自由瞄准、半自动锁定和自动锁定;在枪战中和平时一样可以随时切换自己操作的角色,例如当目前操作的角色被警察火力压制时,可以切换到不同位置的角色给予火力支援;示范中就切换到位于制高点的崔佛,拿起火箭炮轰击躲在掩体后面的警察,或者是以狙击枪击毙警察等。

      在解决掉现场所有的警力之后,三人随即搭上拖吊车前往另一处偏僻的停车场,放火烧掉抢劫用的拖吊车,搭上事先准备好的接应车辆扬长离去;武器选择是轮盘方式,手持武器的时候不影响行动操控;当瞄准时摄像机为越肩视角;敌人的准星为红色;

      射击有多种选择,包括只有瞄准,软锁定,像《马克思佩恩3》的强制锁定;掩体战斗的动作更真实;升级的载具控制系统,有时就好像一款赛车游戏;车辆包括车轮,车窗,扰流板等外观设计,还有影响性能的悬架系统,引擎;拥有比系列所有前作都更多的载具,包括山地赛车,公路自行车,汽车,卡车,直升机,飞机,ATV,喷气式水艇,不过制造商仍然是虚拟的。

      喷气歼击机登场,有使用导弹攻击直升机的场景;一些船上有装备,例如潜水服等;进化的射击与近战系统,不过近战的重要度不敌射击元素。

总结:本部分来源于论坛资料,如有雷同,均源自外媒翻译


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《侠盗猎车5》详细评测:暴力情色背后的人生百态

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